16.《馬利奧賽車8》(Mario Kart 8)
1992年達到最高峰後,該系列的核心機制就從未改變。懷念《古惑狼賽車》的玩家們可以在《馬利奧賽車8》中獲得急需的速度加成,在每一場比賽中磨練技術,或者將遊戲節奏提升至《索尼克全明星競速》(Sonic All-Stars Racing)的高度。
極為平衡的各種道具、五花八門的明星選手、華麗的特效、橫跨海陸空的賽道……《馬利奧賽車8》並不只是一款卡丁車遊戲。不可否認的是,在IP運營方面,任天堂走在了所有人的前面。
17.《火線邁阿密 1 & 2》((Hotline Miami)
提到完美,《火線邁阿密》是合成器浪潮節奏下的狂熱夢境,絲毫不吝嗇血漿的投入量。玩家可以掃蕩一個房間,將面前的敵人打成馬蜂窩,用槍托猛擊刺客,將其打倒在地,獲得片刻喘息之機。然後,抓起另一個敵人,把他當作肉盾,走向下一個房間,廢掉裡面的敵人後,再把肉盾的脖子扭斷……這股暴力浪潮讓人一玩就是幾個小時。深諳此道的玩家已找不到更加激情的遊戲。
18.《命運》(Destiny)
雖然經歷了本世代的最差首發,《命運》的核心機制——奔跑、射擊和施展能力的玩法卻久經考驗,近乎完美而且苛求極致。不要忘了,這款遊戲出自《光環》的開發商Bungie之手。他們的資歷毋庸置疑,他們的遊戲向來不缺乏內容。做任務、撿裝備、團戰、亂入……《命運》的平均遊戲時間長達500小時。
《命運2》的劇情水準尚無定論,但玩過《命運》就算是此生無憾。
19.《特技摩托:進化》(Trials Evolution Gold Edition)
在不斷失敗中總結經驗,然後再來一次……這就是《特技摩托》系列的精髓。多年的Flash物理引擎打造經驗,加上更充足的預算,交織出謎一般的障礙賽道和細緻入微的動量調整。稍微前傾或者後仰都能導致車毀人亡,而落地的反作用力也能讓大意的車手摔個狗吃屎。
在精心設計的賽道中,玩家如履薄冰。而在99%的情況下,玩家都無法取勝。這反而刺激他們義無反顧地再次發起挑戰。
20.《殺手》(HITMAN)
沒有任何遊戲像2016年重生的《殺手》那樣鼓勵創新。總結過往的經驗,該遊戲為玩家們奉上了最龐大、最錯綜複雜的虛擬世界。分章節銷售模式也許讓部分玩家嗤之以鼻,但遊戲內容卻已做到極致。
《殺手》以別出心裁而聞名。而在最新作中,玩家能以各種方式完成任務,上演致命的幽默鬧劇或者令人滿足的一拳斃命。此外,玩家還可以給守衛注射麻醉劑,然後取而代之;在食物中下毒,殺人於無形;手持利刃,躲在陰影中等待目標;而調虎離山,引爆炸藥或者用斧頭砍死目標也是可供選擇的手段。
製作方IO Interactive知道,讓玩家扮演自己才是最精彩的劇情。而在最新作中,沒有任何兩位玩家的玩法是一樣的。