Zynga Q1收入13.4億 手遊部門貢獻卓著

當前位置:首頁 > 動漫遊戲 發佈時間:2017-05-06編輯:小TOP仔來源:www.top123.biz閱讀數: 手機閱讀

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【摘要】Zynga財年第一季度收入為1.943億美元(約合人民幣13.4億),手遊收入和預訂都創下公司歷史新高,同比分別上漲19%和27%。

Zynga最新公佈的第一季度財報顯示:預訂收入2.07億美元,同比增長14%。這都得益於手機遊戲部門的發展、已有遊戲線上運營的改進和更高的運營費用效率。

Zynga Q1收入13.4億 手遊部門貢獻卓著

按一般公認會計原則(GAAP)統計,Zynga當季收入為1.943億美元,超過先前預期,同比增長4%。GAAP淨虧損從去年的3540萬美元減少至950萬美元,每股虧損也從4美分降低至1美分。不過,該公司預訂收入為2.074億美元,而調整後稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)為1670萬美元。所以,該公司最新股價為3美元,收盤後交易中又上漲了5.6%。

Zynga首席執行官弗蘭克·吉比奧(Frank Gibeau)在接受採訪時表示:「各項主要財務指標都超過預期。手遊收入和預訂都創下公司歷史新高,同比分別上漲19%和27%。我們曾經處境窘迫,但第一季度的業績不錯,手遊部門也展現出良好勢頭。這是多年以來的最佳開局。」

Zynga Q1收入13.4億 手遊部門貢獻卓著

行動平台的網路遊戲收入同比上漲31%,手遊使用者付費預訂也同比上漲40%。日均活躍使用者總數(DAU)為1800萬,同比上漲16%,增幅為兩年內最高。

不過,Zynga的Facebook 桌面遊戲使用者持續減少,收入也隨之下降。2011年上市之初,Zynga的增長主要靠桌遊。如今,它僅佔Zynga全部業務的15%。「該業務已接近尾聲。」吉比奧指出,「我們必須克服難關。依靠傳奇遊戲實現逆轉,繼續發展。」

《Zynga撲克》的業績繼續走強,是10年來最高的一個季度:手遊收入同比增長63%,手遊預訂增長76%,手遊使用者增加78%。對於一款老遊戲來說,這算是用大獎賽等活動吸引回頭客的典範,效果相當不錯。總體而言,社交賭場遊戲雖有30億美元的巨型規模,但競爭同樣激烈。於是,Zynga投入巨資,讓《綠野仙蹤老虎機》(Wizard of Oz Slots)等社交老虎機遊戲在穩定DAU的基礎上獲得了每日預訂的增長。

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吉比奧表示:「我們不怕競爭。我們已經佔據強勢地位。」

手遊內購預訂也創造了新記錄,同比增長40%。而付費使用者轉化率也有所提高。不過,高階策略手遊《泰坦黎明》(Dawn of Titans)的業績低於預期。吉比奧表示,該遊戲自從去年首發後已經開始轉變運營策略,強調線上運營。目前,公司正重點改進「老遊戲」和玩家間對戰,力爭留住已有玩家,提升《泰坦黎明》的競爭力。

Zynga並未公佈每款遊戲的具體收入。但據資料統計公司Sensor Tower估計,《泰坦黎明》目前的收入應該超過了2100萬美元,其中至少有1000萬美元來自2017年第一季度。韋德布希證券的著名分析師麥可·帕切特(Michael Pachter)曾估計,《泰坦黎明》上線首年僅貢獻2500萬美元。相比之下,其實際業績已算不錯。

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吉比奧還指出,《CSR賽車2》在去年年末的良好勢頭延續至今年第一季度。為了和《速度與激情8》聯動,Zynga還加入了保時捷、麥克拉倫和蘭博基尼的多款新車。

另外,Zynga現有員工總數為1620,比去年同期減少61人,和5年前巔峰時期的3500人更是無法相提並論。吉比奧表示,目前的非GAAP運營開支佔預訂總數的58%。一年之前,該資料為68%。這意味著,Zynga製作和運營遊戲的效率有所提高。

吉比奧認為,GAAP淨收入和調整後EBITDA的差值來源於股權激勵。這一現象近年來愈演愈烈,Zynga有意加強這方面的控制。

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展望未來,吉比奧看好iMessage和Facebook Messenger遊戲。這些遊戲基於HTML5。使用者無需下載用戶端,只要回覆即時邀請,就能開始遊戲。儘管目前還無法盈利,吉比奧依然將其視為前景廣闊的新平台。

「平台轉型是遊戲業界的朋友。」吉比奧說,「首先要建立龐大的使用者群體,然後就能創造龐大的消費機會。如果平台上有10億使用者,那就是真正的大型市場。不過,在初期階段,我們追求的是創新的機會。」

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值得一提的是,截至2016年12月31日的上一財年中,Zynga的預訂收入合計2.015億美元,同比上漲11%,而調整後EBITDA則為1060萬美元。

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