絕地生存大逃殺四天收入5000萬元,下一個殺戮之王嗎

當前位置:首頁 > 動漫遊戲 發佈時間:2017-03-28編輯:小TOP仔來源:www.top123.biz閱讀數: 手機閱讀

今天小編來為大家分享一下關於絕地生存大逃殺四天收入5000萬元的文章,一起來看看吧。

生存遊戲最近成為了Steam的寵兒,繼《H1Z1:殺戮之王》之後,最近又一款作品登上了全球暢銷榜首。

SteamSpy的資料顯示,自3月23日發佈之後,《絕地生存大逃殺(Playerunknown』s Battlegrounds)》四天的銷量已經超過了26萬,按照30美元的售價,該遊戲的(分成前)收入至少超過了750萬美元(折合人民幣5000萬元以上)。更讓人意外的是,它的玩法有相當一部分和《殺戮之王》類似,甚至很多人稱之為「下一個H1Z1」。

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當然,《絕地生存大逃殺》實際上是此前《武裝突襲2》的模組「大逃殺」演變而來。除了製作質量更高之外,這款遊戲只專注於生存玩法,而且最高支持100人同地圖實時戰鬥,玩家數越少,遊戲地圖就會越小,以下是gamelook帶來的詳細介紹:

越打地圖越小:專注於生存和射擊的《絕地生存大逃殺》

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雖然同樣是生存遊戲,但《絕地生存大逃殺》無論是人物建模還是場景精細度都遠超過此前提過的《殺戮之王》。地圖初始尺寸為64平方公里,最多可容納100人同時戰鬥,遊戲裡的目標很簡單,活著到最後的人才是贏家。

與很多生存遊戲不同的是,《絕地生存大逃殺》只專注於生存模式,你不需要建造或者製造任何東西,也不會面對環境或者喪屍的襲擊。遊戲開始之後尋找最近的武器開始戰鬥即可,在遊戲裡,你可以肉搏、射擊,可以行走、也可以匍匐前進。當然,由於地圖尺寸是按照玩家數量而變化的,你無論是在掩體、房間還是開闊地行走都需要格外小心,因為隨時都可能有人朝你開冷槍。

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遊戲裡的槍支有很多種,每種都有不同的裝彈數量,因此玩家們必須計算好自己的彈藥,否則打光了子彈將會非常被動。除了槍支,該遊戲還有手雷、匕首武器,各式各樣的衣服除了一定的防禦作用,還可以改變玩家外觀。由於是生存遊戲,《絕地生存大逃殺》對於射擊技巧沒有硬性規定,朝著目標範圍亂打也有可能把敵人殺掉。不過,如果你可以精準射擊,那對於彈藥的要求就沒有那麼高,相對而言生存的幾率就更大。

除了房間和路上掉落的武器之外,該遊戲還會在隨機地點投放戰略物資供應,附近的玩家可以找到並選擇更好的武器。由於非常搶手,很多時候都會有人守著物資箱子打埋伏,因此風險是比較大的。當然,如果可以拿到精確瞄準的狙擊槍,你在後續作戰中會有更大的優勢,尤其是在遮擋物後面守株待兔。

除了彈藥消耗之外,槍法準的優勢還在於,敵人難以辨別你所在的方向。《絕地生存大逃殺》加入了真實感非常高的玩法,比如你可以聽到敵人的腳步聲以及從哪個方向傳來的,開槍無疑是暴露自己座標最快的方法之一。雖然初始地圖很大,但該遊戲會隨著倖存玩家數的減少而不斷縮小地圖,這樣即便你守在掩體裡不出去,也會逐漸和其他玩家遭遇,尋找有利地形、看準機會開槍是可以提高獲勝概率的。

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遊戲裡,即便是沒有了彈藥,你也可以肉搏;如果沒有近戰武器,你還可以找到旁邊的車輛躲避或者攻擊敵人,不過,你需要注意地形和車速,因為翻車也會導致直接死亡。

除了單人比對之外,該遊戲還準備了多人組隊模式,玩家們可以2人或者最高4人組隊進入遊戲,活著撐到最後的一組玩家是勝利者。組隊的好處在於,被其他人擊斃之後,路過的隊友可以透過救治的方式復活玩家,當然,如果沒有擊中要害,玩家們也可以自行包紮,不過傷口失血過多也會導致玩家死亡。

從玩家回饋來看,該遊戲的比對速度、伺服器對於不少地區的使用者都不那麼友好,一些小的bug也偶有出現,目前《絕地生存大逃殺》在Steam平台的好評率為71%。

從Mod到獨立遊戲:製作人曾幫助《殺戮之王》研發

從某種意義上來說,Brendan Greene在研發這款遊戲的時候就需要面臨很多遊戲的競爭,他是《武裝突襲2/3》的『大逃殺』模組開發者,隨後還加入過索尼的線上娛樂部門,後者已經併入Daybreak Games為其研發《H1Z1》的大逃殺模式,也就是後來成功的《殺戮之王》。離職之後,Greene和韓國開發商Bluehole合作耗時一年多製作了《絕地生存大逃殺》。

Greene希望自己的新遊戲能夠抓住關鍵並且找到現實主義與《武裝突襲3》軍事風格之間的平衡點,幾乎是街機風格的動作版《殺戮之王》。他曾在接受採訪時說,「在《H1Z1》裡,他們沿用了大逃殺模式並且進行了大幅簡化,你們知道,這款遊戲之所以叫做殺戮之王,是因為最主要是看你殺了多少。而《武裝突襲3》則幾乎是把所有東西都模擬了下來,比如內臟和排泄物等等,這比我想要做的太複雜了」。

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不過,他希望《絕地生存大逃殺》的複雜性稍微比《殺戮之王》高,但又不想模擬所有的東西,Greene說,「所以,我們有17個武器、35個附件,這樣你在整個遊戲過程中可以一直塑造角色,所以在遊戲裡你並不是一直奔跑、撿武器和射殺他人。比如你攜帶SMG的時候走的就會慢一點,而LMG則是比較輕的來福槍。你給武器增加的東西最終都會幫助你更好地射擊。這麼做並不是為了抄襲任何一個遊戲,因為它們都是已經存在了的,所以我只是做成自己想要的樣子」。

很多玩家表示,生存遊戲的內容量是限制長期發展的瓶頸,雖然短時間體驗非常有趣,但如果長期重複同樣會無聊。對此,Greene表示他希望可以做成平台幫助其他mod製作者,「我們不只是提供大逃殺模式,它將成為一個完全可以進行mod的平台,所以我們有計畫其他模式、地圖,還希望能夠在這個平台上找到下一個自己,也就是說,我希望在這款遊戲裡找到下一個《絕地生存大逃殺》。大逃殺模組的成功對我是非常好的結果,我希望這款遊戲也能給其他人提供這樣的機會,因為這種情況經常有,很多mod製作者都沒有機會製作自己的遊戲」。

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