《塞爾達傳說:荒野之息》:秉承使命的史上最佳

當前位置:首頁 > 動漫遊戲 發佈時間:2017-03-06編輯:小TOP仔來源:www.top123.biz閱讀數: 手機閱讀

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作為Wii U的最後一款遊戲,《塞爾達傳說:荒野之息》要為這個令人失望的平台劃上圓滿的句號;作為Switch的首發大作,它還要憑藉優秀的素質,為粉絲們消除定價過高和遊戲陣容不足的疑慮。

得到媒體讚賞和高分評價對於《塞爾達傳說》系列主機遊戲來說就是家常便飯。自從1998年聖誕節發行首部3D作品以來,該系列的Metacritic 評分就沒低於90分:《時之笛》99分、《姆吉拉的假面》95分、《風之杖》96分、《黃昏公主》95分、《天空之劍》93分。

《塞爾達傳說:荒野之息》:秉承使命的史上最佳

但是,媒體對於最新作《荒野之息》的評論實在是誇張到近乎諂媚:

GameSpot稱其為「令人驚嘆的傑作」以及「任天堂有史以來最引人注目的遊戲」。

《電訊報》更是拋開任天堂公司的限制,將其標榜為「有史以來最偉大的遊戲之一」。

英國著名測評網站TrustedReviews也表示:「如果能找到比《荒野之息》更好的遊戲,算我輸。」

而美國遊戲評論資訊網Destructoid是這樣寫的:「這世上沒有完美的遊戲,但《荒野之息》是最接近的。它代表著純粹的遊戲快感。」

小編粗略數了數,主要測評媒體用了14次「傑作」、5次「革命」、6次「令人驚嘆」來形容這款遊戲,還說它是開放世界遊戲的最新藍本。

任天堂的行銷部門這下犯愁了。該在海報上引用哪些評論呢?

每款《塞爾達傳說》新遊戲總能重新整理紀錄,「回歸原點」、「起死回生」等詞也幾乎與它們無緣。回顧以往的評論,《塞爾達傳說》系列從未發揮失常,從來都不需要振興。

「《塞爾達傳說》系列是否墨守成規?這一問題有待討論。但它們確實都遵循了一定的套路。」遊戲網站Polygon的專欄作家亞瑟·吉斯(Arthur Gies)寫道,「在玩家俯視的虛擬世界中,主角闖蕩一座又一座地下城。為了獲取道具,有時還要往返好幾遍。當然,每款遊戲都有一定的特色,例如:黑暗世界、化身狼人、海上航行、空中翱翔。從這個角度來看,每款《塞爾達傳說》的確與眾不同。」

《塞爾達傳說:荒野之息》:秉承使命的史上最佳

奧利·威爾士(Oli Welsh)為Eurogamer寫的測評中也提到:「需要澄清的是,《荒野之息》是一款相當特別的《塞爾達傳說》。目前為止,任天堂在遊戲製作時總是閉門造車。他們的產品特立獨行,卻又堅持高質量。廣受歡迎、精心打磨、穩步進化的《塞爾達傳說》系列更是沉浸在自己的世界之中,把迴旋鏢、抓鉤、炸彈、地下城、英雄救美等玩得比誰都溜,像鐘錶一樣嚴絲合縫。製作人青沼英二和總監藤林秀縻的非凡勇氣和信心支撐他們的團隊一再複寫自己的作品,而任天堂也甘願拿如此珍貴的IP不斷冒險。《荒野之息》並不是該系列30年歷史中最離經叛道的作品,但卻像是任天堂在《半條命2》、《光環》、《俠盜獵車手3》與《上古卷軸5》存在過的這個時代裡推出的第一款遊戲

它從這些偉大作品中尋找靈感,但又不在前人的成就之上止步不前。

除了Eurogamer之外,《衛報》也發現《荒野之息》與《巫師》、《上古卷軸5》有幾分相似。但評論家們堅稱,《荒野之息》還是有獨到之處。

《荒野之息》的進步確實明顯:玩家不再被阻斷在某個區域,一開始就解鎖了全部地圖,可以直奔結局,只是過程依然不輕鬆。

接下來,我們來談談各家評論中的另一個熱點——「掙扎求生」。

「《荒野之息》應該是《塞爾達傳說》系列中最難的一作。」遊戲網站God Is A Geek的亞當·庫克(Adam Cook)堅稱,「敵人可不是打醬油的。玩家可以到處走動,也可能遇到意想不到的危機。貼心的自動存檔系統保證玩家不會損失太多進度,但遭遇強敵、被其秒殺的幾率也太高了。就連天氣也能要你的命,例如:遊戲中最壯觀的雷暴用一個閃電就能劈死你。」

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此外,《荒野之息》的解謎手法讓人意想不到。Rockstar的粉絲們可能早有領教,但這在任天堂遊戲中絕對是首創。

遊戲一開始有個滾球迷宮。」Kotaku的傑森·施瑞爾(Jason Schreier)寫道,「玩家必須擺弄手柄,依靠重力把把球滾到出口。失敗之後,新的球會從上方落下。這時只要翻轉手柄,使迷宮上下顛倒,就能讓球落到沒有迷宮的平面上,然後毫無障礙地滾到出口。」

這讓人想起任天堂在2017年的遊戲開發者大會上透露的相關資訊:林克掌握了凍結平台和移動金屬物等新能力,可以幫助玩家用意想不到的方法打敗Boss或者跨越障礙。

「任天堂創造的各個系統總能互相聯絡。」US Gamer的麥克·威廉姆斯(Mike Williams)解釋道,「他們先搭建核心物理引擎,然後加入戰鬥、烹飪、合成等系統。遊戲玩法也許無法馬上吸引玩家,但能起到潛移默化的作用。」

評論家們還對《荒野之息》的自然主義風格大加讚賞:遊戲中沒有複雜的升級系統,玩家只能改變林克的武器和服裝;遊戲中沒有地圖指引,林克只能爬到高處確定目的地。

《荒野之息》最讓人印象深刻的是自由和開放的感覺。幾乎所有測評都認為這是一款極為真實的遊戲

《塞爾達傳說:荒野之息》:秉承使命的史上最佳

「任天堂是怎麼做到的?」知名遊戲雜誌《Edge》坦言,「這個充滿謎題、紛繁複雜的世界本該讓人感覺是刻意而為,沒有那麼自然。可是,玩家在打怪、探索途中不知不覺就到達了目的地。在這個壯闊的遊戲世界中,玩家既大有可為,也能忙裡偷閒。高山下雪、沙漠酷熱、濕地落雨,沙灘逐浪……虛擬世界從未如此真實。玩家可以悄悄躲避怪獸,在火山岩上煎蛋,尋找隱藏在樹叢中的迷宮,或者發現神秘寶藏。」

在一片溢美之詞中,就沒有任何怨言嗎?當然有!和大多數評論家一樣,Destructoid也發現:即使在電視模式下,遊戲有時也會掉幀。但他們都說這只是偶爾出現的小問題而已。

《塞爾達傳說:荒野之息》的重要性不容質疑。作為Wii U的最後一款遊戲,它要為這個令人失望的平台劃上圓滿的句號;作為Switch的首發大作,它還要憑藉優秀的素質,為粉絲們消除定價過高和遊戲陣容不足的疑慮。

《塞爾達傳說:荒野之息》:秉承使命的史上最佳

不管怎樣,如果想延續《時之笛》的偉大冒險,《荒野之息》是你的最佳選擇。

「《塞爾達傳說》系列總是堪比童話,而壯闊的世界則能帶來更多樂趣。」Gamesradar的馬特·卡塞爾(Matt Castle)總結道,「夕陽映照著波光粼粼的湖面,海拉魯平原在你腳下向前延伸。它挑撥著我們的想像,召喚我們踏上冒險之旅。眺望遠處的死亡山脈,是否令你似曾相識生起想要登頂的衝動?這又是一段驚心動魄的冒險。18年了,任天堂又一次樹立起冒險遊戲的業界標杆。」

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