魔獸爭霸、罪惡都市:細數令人難以忘懷的十款經典大作

當前位置:首頁 > 動漫遊戲 發佈時間:2017-04-10編輯:小TOP仔來源:www.top123.biz閱讀數: 手機閱讀

小編玩遊戲歷史也很長了,從電腦剛開始流行起,就迷上了各種遊戲,到現在也有近20年了,在這麼多年中,有些遊戲雖然已過去多年,仍然給小編流下了深刻的印象,比如魔獸爭霸,金庸群俠傳,仙劍,星際爭霸,暗黑破壞神,實況足球,還有反恐精英等等。還有哪些遊戲讓你難以忘懷了,今天小編為大家分享是關於細數令人難以忘懷的十款經典大作的文章,一起來看看吧。

外媒用帶著批判性的眼光碟點了十款經典大作,《俠盜獵車手3:罪惡都市》、《魔獸爭霸》、《神秘島》等位列其中。

如今的遊戲動輒就需要幾個小時的安裝時間,將重要內容都做成DLC,網戰模式充斥著各種噴子,無窮無盡的續集,首發當天就要打補丁,微交易無處不在,每隔一段時間還要強制升級……玩家們不禁要問:難道遊戲就不能像從前那樣單純、有趣?

魔獸爭霸、罪惡都市:細數令人難以忘懷的十款經典大作

懷舊是一股強大的力量,但我們無法回到過去。今天,小編帶大家回顧十款經典大作。這些遊戲真的沒有回憶中那麼完美。如果無法接受這個現實,請關閉本頁面,保留那份美好而珍貴的回憶。

007:黃金眼》(Goldeneye 007

誠然,《007:黃金眼》是讓大眾接受的首款第一人稱射擊遊戲,包含潛入挑戰、非線性關卡、敵人被攻擊不同部位有不同反應等當時的創新元素。玩家們曾與朋友們徹夜不眠,扮演邦德,周旋於敵友之間或者乾脆殺出一條血路。

魔獸爭霸、罪惡都市:細數令人難以忘懷的十款經典大作

但是,千萬不要試圖重玩這款遊戲。在你的記憶中,這款射擊遊戲也許極為新穎。實際上,它是畫面模糊、難以操控的一團糟。首先,為了提升遊戲的流暢度,開發商不得不採用低解析度材質。其次,這款遊戲誕生於1997年,貼圖錯誤在所難免。第三,遊戲操控十分糟糕。N64手柄相當出色。首先採用了左搖桿,並且創新性地加入了震動包。不過,它並不適合現代的第一人稱射擊遊戲。由於缺乏右搖桿,瞄準、掃射、潛入等操作都難以完成。與其說是特工,邦德更像是酩酊大醉的猩猩。給邦德一點面子,讓《007:黃金眼》靜靜地長眠吧!

《古惑狼》(Crash Bandicoot

原版《古惑狼》在許多方面都領先於那個時代。早在1994年(《超級馬利奧64》還要再等兩年才能上市),Jason Rubin和Andy Gavin就開始設計這款3D動作遊戲。他們對《刺蝟索尼克》的設計並不滿意,所以把第三人稱視角安排到人物身後。就這樣,《古惑狼》誕生了。

《古惑狼》的畫面相當不錯,甚至超過了《超級馬利奧64》。這都得益於精巧的美工、大量技術變通以及討喜的主角設計。可是,《古惑狼》的其他方面都落於下風:初代PlayStation手柄沒有搖桿,只有十字鍵;明明是3D遊戲,卻無法改變視角;當視角不合適時,把握跳躍距離就變得非常艱難。

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最新的《古惑狼三部曲》徹底挽回顏面。它升級了操作和畫面並重新繪製了所有關卡,完全符合當代玩家對於遊戲的要求,而且保留原汁原味的初代整體風格。所以,要玩就玩高清重製版,永遠不要碰原版。

《生化危機2》(Resident Evil 2

《生化危機2》曾把自己宣傳為超越前作的喪屍恐怖主題互動電影:氣氛十足的動態鏡頭、全程配音的B級電影對白、可供探索的整座城市、邪惡的生化公司、政府陰謀,還有大量、大量血漿!在當時看來,這些特色光彩奪目。

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現在,《神秘海域》和《戰神》等遊戲已經堪比好萊塢大片。「電影化」噱頭不足以拉動遊戲銷量。而《生化危機2》在敘事方面的創新更是存在硬傷。此外,在《黑暗之魂》等遊戲中,失敗都是玩家的鍋。但是,在《生化危機2》中,玩家一不注意,主角就有可能直接衝向一堆喪屍,原地打轉,或者像醉漢一樣蹣跚前進。動態視角並沒有宣傳中那麼酷炫。而操作越是掙扎,玩家就越能注意到里昂和克萊爾的冒險之旅其實並沒道理,更不用說無釐頭的「豆腐模式」了。

《俠盜獵車手3:罪惡都市》(Grand Theft Auto: Vice City

主角湯米·維賽迪(Tommy Vercetti)竟然不會游泳?就算他剛搬到海邊,也不至於在齊膝深的水裡淹死吧?也許這位完美酷哥寧可去死,也不想弄濕衣服……好吧,這個問題就不要深究了。

主角還有什麼限制?不能進入大部分建築物,不能翻過矮牆,不會騎自行車,不會開飛機,不能雙手各拿一把槍……更可氣的是,必須完成大量任務才能前往遊戲地圖中的其他區域。對於一款「開放」世界遊戲來說,2002年的《罪惡都市》實在是限制太多。在懷舊的80年代氛圍下,開著偷來的車橫衝直撞還算有趣。可是,如果現在重溫這款遊戲,你的關注重點會完全落在「湯米還有什麼不能做」上。而糟糕的鎖定系統和自由瞄準控制更是讓人興趣索然。

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《罪惡都市》缺乏真實感,無法讓人沉浸於這個虛擬世界,是一款不合格的《俠盜獵車手》遊戲。當然,開動坦克,獨自挑戰全城警察的玩法永不過時。

《零式賽車》(F-Zero

抱怨Switch首發遊戲陣容貧弱之前,請回憶一下超級任天堂主機的首發遊戲。沒錯,它們分別是《超級馬利奧世界》、《飛行俱樂部》和《零式賽車》。其中,《零式賽車》尤其好玩,能將高速街機競速體驗直接搬到你家裡。

然而,超級任天堂主機標誌性的假3D如今已不再迷人。於是,《零式賽車》就顯得極其簡陋。該遊戲其實沒有多人對戰模式?不對。除了音樂之外,該遊戲毫無特色?也不盡然。我們能抱怨的方麵包括:該遊戲供玩家選擇的賽車只有4輛,而賽道也幾乎空空如也。更重要的是,該遊戲的代言人「鐵鷹隊長」(Captain Falcon)只在說明書中亮相,並未出現在遊戲中。

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《零式賽車》的設計框架經久不衰,甚至被續作《零式賽車GX》或者最新的Switch版《Fast RMX》所繼承。但是,該遊戲並不值得重溫。

《神秘島》(Myst

《神秘島》不僅曾是一款熱門遊戲,更是一種文化現象。在近13年時間裡,它都保持著PC遊戲的最高銷量紀錄。它甚至一手推進了CD-ROM在90年代的普及。700MB的巨大容量讓開發商Cyan Worlds能用激動人心的640×480畫面和全程運行動畫,打造《神秘島》的虛擬世界

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如今,在遊戲中運用「多媒體」是理所當然的,將《神秘島》稱為「過時產品」已經算是客氣。除此之外,遊戲操作像PPT,大量隨機謎題也是不可忽視的弊病。雖說《迷失》等電視劇都受到了《神秘島》的啟發,但是,如果你想玩原作遊戲,還不如直接欣賞電視劇。

《毀滅公爵3D》(Duke Nukem 3D

《毀滅公爵3D》並不具備《毀滅公爵》般獨創的3D技術、《雷神之錘》般的難忘氣氛或者《半條命》的成熟劇情。它只安排了一位滿嘴污言穢語的主角,引用《星球大戰》、《肖申克的救贖》等經典電影的橋段,並把一間功能完整的脫衣舞俱樂部隱藏在第一關裡。如果你是1996年的一位騷年,這些特色足以支持《毀滅公爵3D》成為年度最佳遊戲

然而,在寬頻普及的今天,騷年們只需點擊幾次滑鼠,就能獲得以上成人內容。盯著這些沒有面孔的畫素小人還興奮個什麼勁?不得不承認,模仿迪士尼樂園的「Babe Land」並沒起到多大的諷刺效果。此外,遊戲中的最佳台詞都來自於《鬼玩人3:魔界英豪》(Army of Darkness),而布魯斯·坎貝爾(Bruce Campbell)的原版演繹顯然更加精彩。

魔獸爭霸、罪惡都市:細數令人難以忘懷的十款經典大作

性、粗俗幽默不可避免是遊戲產業的組成部分,但《毀滅公爵3D》的手法過於生硬。玩過《俠盜獵車手》、《黑道聖徒》或者《子彈風暴》之後,《毀滅公爵3D》將變得索然無味。作為一款第一人稱射擊遊戲,《毀滅公爵3D》的表現還不錯,只是現在玩起來有點尷尬。

《太空戰士8》(Final Fantasy 8

史克威爾艾尼克斯打算通過《太空戰士8》延續7代的輝煌,卻整合了所有錯誤:靈活、討人喜愛的魔石系統被混亂、漏洞百出的抽取系統所取代;劇情新元素變成了暗喻;而如夢似幻的科學幻想世界也被換成乏味的近現代世界。而與7代類似的是,8代的主角也愁苦得讓人無法親近,無謂的複雜劇情也過於牽強,曖昧的結局同樣讓人不解……

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回顧整個《太空戰士》系列,8代雖然加入了有趣的特色和大量令人驚艷的過程動畫,卻也是跑偏的起點。它背負了太多包袱,優點幾乎全被埋沒。

《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs and Humans

《魔獸爭霸》是暴雪娛樂的帝國基石。但是,就連這款即時戰略遊戲的主創人員也承認,它經不起時間的考驗。與之齊名的《星際爭霸》啟動高清重製計畫之後,暴雪聯合創始人弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)被問及重製《魔獸爭霸》的可能性。他直白地表示:不可能。

他的原話是:「有些熱心員工挖出了《魔獸爭霸》的素材和代碼。經過評估,我認為《魔獸爭霸》在當時是非常棒的遊戲。但是我保證,在今時今日,以現代標準來看,它已不再有趣。」

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皮爾斯並未具體說明《魔獸爭霸》的過時之處。小編認為可能是以下幾個方面:每次最多隻能選擇4個單位,大規模調度操作非常繁瑣;建築只能放在道路沿線,選擇非常有限;敵人AI太弱;比賽節奏緩慢;使用者介面也略顯粗糙。

無需任何模擬器,《魔獸爭霸》也能在最新的電腦上運行。不是說它完全不能玩,只是沒有跟上時代的步伐。

《生化奇兵》(Bioshock

2007年,《生化奇兵》首發之時,海底都市「極樂城」美得讓人窒息。在2010年的《生化奇兵2》中,它依然華麗。在隨後的DLC——Minerva's Den中,它的光芒有所減弱。而在2013年的《生化奇兵:無限》中,它已讓人感到麻木……

偏重劇情和場景、忽視玩法的遊戲就是這種下場。《生化奇兵》是一款極具競爭力的射擊遊戲,但它的革新之處僅限於劇情:「極樂城」是一個迷人的地方;遊戲中的哲學沉思相當有趣(有點虐心);而隨處可見的「Would you kindly?」選項更是讓玩家感同身受。

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不過,重玩《生化奇兵》時,神秘感消失殆盡。玩家的注意力將轉移到不太出色的其他方面:Vita-Chamber復活系統使遊戲變得太簡單;《生化奇兵》中最大的道德困境——「利用還是拯救小妹妹」其實沒有很大影響,而且其複雜程度遠遠不及《巫師3》等後起之秀中的微妙選項。如果你從沒玩過,《生化奇兵》絕對值得一試。可是,一旦通關,最好將其束之高閣,永不再碰。

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