史上最令人壓力山大的十款神作:俄羅斯方塊,寂靜嶺2

當前位置:首頁 > 動漫遊戲 發佈時間:2017-03-31編輯:小TOP仔來源:www.top123.biz閱讀數: 手機閱讀

遊戲從誕生開始到今天已經經過了許多年的發展,從最開始的俄羅斯方塊,蛇吃蛋等等小遊戲到今天的畫面精美的大型遊戲,其中出現了許多令人難忘的經典之作,今天小編為大家分享的是關於史上最令人壓力山大的十款神作的文章,俄羅斯方塊,寂靜嶺2,你玩過幾個了,一起來看看吧。

遊戲能幫助我們放鬆疲憊的身心,讓我們暫時躲進更為有趣的虛擬世界。因為在大多數情況下,我們玩遊戲就是為了娛樂。然而,有些遊戲也會把我們逼至崩潰的邊緣。以下就是史上最讓我們感到壓力山大的十款遊戲

史上最令人壓力山大的十款神作:俄羅斯方塊,寂靜嶺2

《俄羅斯方塊》(Tetris

遊戲由俄羅斯電腦工程師阿列克謝·帕吉特諾夫(Alexey Pajitnov)開發,是全球知名度最高、玩家人數最多的益智遊戲之一。同時,它也是令人壓力最大的一款遊戲

遊戲一開始很簡單:各式方塊慵懶地緩緩落下,似乎只給了重力一點面子。只要稍加小心,玩家就可以輕鬆地把方塊搭建得嚴絲合縫。即使稍有失誤,累積了幾行方塊,也完全不要擔心,慢慢地就能消除乾淨。

但是,隨著方塊越落越快,玩家稍有失誤就會氣得罵娘。因為當我們尋求補救措施時,方塊還是無情地一個接一個落下,不給我們絲毫喘息之機。這時,《俄羅斯方塊》變成了對於操作、邏輯和策劃能力的無盡考驗。

史上最令人壓力山大的十款神作:俄羅斯方塊,寂靜嶺2

有趣的是,玩《俄羅斯方塊》所產生的壓力反而能治療由壓力造成的精神疾病(比如創傷後應激障礙PTSD)。

《血源》(Bloodborne

恐怖的氛圍、嚇人的怪獸、向《魂》系列看齊的超高難度……《血源》的壓力來源數不勝數。雖說《惡魔之魂》或者《黑暗之魂》系列的任何一款遊戲都壓力十足,《血源》的恐怖環境卻能讓你的血壓飆升到全新的高度。

《魂》系列的共通點是:為了與命運抗爭,玩家必須挑戰自己的極限,卻只能換來成千上萬次心悸;在巨大的Boss面前,玩家控制的人物猶如螻蟻;另外,玩家永遠不知道下一個陌生角落裡躲藏著什麼么蛾子。然而,《血源》的威脅等級更高——這個世界太瘋狂,早已無可救藥;怪物太嗜血、房間太陰暗、戶外太破舊……遊戲一片黑暗,讓人心驚膽戰,幾近發狂。

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《生化危機》(Resident Evil

1996年,卡普空憑藉PlayStation平台上的初代《生化危機》,為令人不安的遊戲制訂了黃金標準。

遊戲中最煩人的不是喪屍、殭屍狗或者鐘錶謎題,也不是一片寂靜中的關門聲或者滲人的洋館,而是類似於「坦克」的人物操作機制。無論操作吉爾還是克里斯,左右按鍵只能改變玩家的面朝方向,不會左右拐彎。當被蹣跚的喪屍或者速度更快的殭屍狗追趕時,這種高限制性操作要求玩家思維敏捷、反應迅速,而結果往往是壓力倍增,甚至感到絕望。玩家必須提前預判哪個窗戶會飛進來一條喪屍狗。

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《拳無虛發》(Punch-Out!!

遊戲又名《邁克·泰森拳擊》(Mike Tyson's Punch-Out!!),是任天堂竹田玄洋和夥伴和田誠創作的拳擊電子遊戲系列。面對軟腳蝦時,遊戲十分有趣。可是,一旦進入世界錦標賽階段,遊戲就突然緊張起來。玩家需要熟記每個對手的行動規律和出拳時機。這說起來簡單做起來難,經常把人折騰得大汗淋漓。而打到泰森面前時,玩家要格外小心。因為只要被他擊中一拳就會出局。

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《異形:隔離》(Alien: Isolation

躲躲藏藏其實並不痛苦。實際上,這一過程通常相當有趣。不過,關鍵還是要看躲在哪裡,誰在追趕。

和小夥伴們在小區裡玩躲貓貓怎麼會可怕?但是,在鄉間小屋裡躲避連環殺手就會令人膽寒。那麼,你玩過在外太空的廢棄飛船中躲避異形,避免被抓到後撕成碎片嗎?那應該是這世上最可怕的捉迷藏了。「幸運」的是,Creative Assembly公司根據經典科幻系列電影改編的第一人稱恐怖遊戲——《異形:隔離》就為我們提供了親歷這種體驗的機會。更「幸運」的是,這場對決長達15個小時以上!而且,躲藏地點也相當「舒適」——昏暗的房間裡,閃爍的燈光下,到處都有可能冒出異形。

平心而論,在遊戲過程中,玩家會多次被嚇尿。這可恥嗎?當然不會,褲子濕了才更有代入感!

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《忍者蛙》(Battletoads

《忍者蛙》模仿了經典的動作遊戲《忍者神龜》,對友誼和手柄的破壞力超過了絕大多數遊戲。毫無疑問,這款難度超高的遊戲曾讓無數玩家心碎。而其中的「超級隧道」(The Turbo Tunnel)關卡更是全球各地玩家的童年噩夢。

在這個恐怖至極的關卡中,玩家要駕駛急速飛馳的氣墊摩托,繞過牆壁,越過欄杆,利用跳台起飛,同時躲避敵人的攻擊。整個過程都要求精確的操作、準確的記憶和快速的反應。如果輸入設備有一絲延遲,玩家都會欲哭無淚。技術最好的玩家也會在這一關用掉所有接關機會,止步不前。即使僥倖闖關成功,剩下的命也不夠完成剩餘的關卡,只能從頭再來。

《忍者蛙》也許只是一款小眾遊戲。但它在部分玩家心中佔據了特殊的位置。

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《寂靜嶺2》(Silent Hill 2

《寂靜嶺2》是公認的遊戲傑作,是有史以來最具影響力的恐怖遊戲之一。包括讓人久久不能釋懷的劇情在內,這款遊戲的許多方面都是為了傷害玩家幼小心靈而特意設計的。

《寂靜嶺2》與很多恐怖遊戲的不同之處在於,它不依靠突然驚嚇、無端的暴力等廉價的手段,而是把玩家拉入荒涼小鎮,緩緩展開擾人的劇情,不斷建立懸念。有人將其稱作「由玩家自身焦慮、恐懼和愧疚所交織成的個性化訂製惡夢」。此外,遊戲設計師還拋棄了B級恐怖片中老掉牙的喪屍,創造了一些真正恐怖的怪物,例如:血肉模糊的緊身衣無臉人、畸形扭曲的女性人體模型,還有所有恐怖遊戲中最可怕的「三角頭」。

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《邁阿密熱線》(Hotline: Miami

血腥的俄羅斯黑幫屠殺、各種動物造型的殺人面具、節拍強烈的迷幻音樂、閃爍刺眼的復古燈光……如果這些還不夠糟糕,那我告訴你,你在遊戲中會死傷幾百次。

《邁阿密熱線》是最令人發狂的一款遊戲。除了較高的難度、迷幻的劇情和經常死亡(遊戲甚至設定了「死亡1000次」成就)之外,純粹的暴力才是這款的真正特色。用霰彈槍把敵人的內臟轟上牆,用球棒雜碎腦殼,用機槍掃倒一堆敵人……玩家這麼做只是為了避免自己遭受類似的待遇。只有少數遊戲能像《邁阿密熱線》這樣,讓玩家感覺自己是服藥致幻的殺人狂魔。

史上最令人壓力山大的十款神作:俄羅斯方塊,寂靜嶺2

《特技摩托:聚變》(Trials: Fusion

這款遊戲的目標很簡單:駕駛機車,使用特技跨越各種障礙,從A地前往B地。遊戲第一關之後,玩家會產生一種假象,樂觀地認為遊戲也沒有那麼困難。接下來迎接玩家的就是隻能勉強容納一個輪胎的落地平台,或者90度垂直的陡坡。玩家必須熟練掌握物理定律和空間概念才能抵達下一個檢查點。而在不知不覺中,點擊「從檢查點重新出發」已經變成了玩家的習慣動作。

據第三方網站統計,全球只有127個註冊帳號完成了100%通關。而在全部88860名使用者中,只有5%的人在普通模式下通關。為了獲得獎盃,不知有多少人備受折磨。

史上最令人壓力山大的十款神作:俄羅斯方塊,寂靜嶺2

《超級食肉男孩》(Super Meat Boy

《超級食肉男孩》堪稱史上最難的橫版過關遊戲之一。休閒玩家根本看不到終點。而對於資深玩家來說,這也是一場對耐心與毅力的殘酷考驗。據PSNProfiles.com統計,只有139個帳號(佔全部註冊帳號的0.11%)完成了全白金,其中包括誤傷通關獎盃。

全球第二個獲得全白金的玩家greenzsaber在接受採訪時表示:意志力和決心是區分精英玩家和優秀玩家的重要因素之一。相比於以往的遊戲,《超級食肉男孩》真正檢測了我在這兩方面的水平。看過最高難度下誤傷通關視訊的人都差點患上了焦慮症,因此下載這款遊戲之前請三思。(譯創)

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