微軟打造“天蠍計畫”原因曝光 重新贏得開發者效仿手機業迭代

當前位置:首頁 > 動漫遊戲 發佈時間:2017-04-07編輯:小TOP仔來源:www.top123.biz閱讀數: 手機閱讀

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微軟打造“天蠍計畫”原因曝光 重新贏得開發者效仿手機業迭代

隨著微軟正式公佈了「天蠍計畫」(Project Scorpio)的硬體規格,微軟Xbox和Windows遊戲平台部門副總裁邁克·亞巴拉(Mike Ybarra)在接受採訪時也曝光了「天蠍計畫」的誕生原因。

首先,微軟想通過「天蠍計畫」在與索尼的較量中重新贏得開發者。他說:「我們的團隊回顧了開發者之間曾經的關係,在Xbox360時代我們曾為開發者提供了最好的平台,但是在推出XBO後僅僅兩年的時間就喪失了這一優勢,我們該如何重新贏得開發者的青睞呢?只有打造一個開發者信任愛用的硬體才能產生最好的遊戲,這就是天蠍的重點所在。」

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事實上,索尼就從PS3的失敗中汲取了這一深刻的教訓,PS4首席架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)曾透露,PS4本質上就是超級PC架構,對開發者非常友好。PS4也藉此取得了對XBO的競爭優勢,而微軟則希望通過「天蠍計畫」對PS4 Pro逆轉這一趨勢。「我們必須贏得開發者的心,讓他們能創作出最好的遊戲版本。」邁克·亞巴拉強調。

微軟打造“天蠍計畫”原因曝光 重新贏得開發者效仿手機業迭代

其次,「天蠍計畫」的不完全迭代理念效仿的是手機業每年都會推出新款這一發展模式。「從行業外看,消費者已經有了很多變化。比如手機,消費者更新換代的頻率要快得多,應用程式只需通過下載就可以無縫繼承下去。去年假期最暢銷的4K電視業務也是如此,人們期待新技術更快的到來。回到視訊遊戲業,一款遊戲機的壽命通常是五到七年之久,開發者在此期間對遊戲製作不斷最佳化加速。」邁克·亞巴拉透露,大約在四年前,Xbox市場主管阿爾伯特·佩內洛(Albert Penello)就開始考慮改變遊戲機的傳統迭代週期,儘管這種商業模式會帶來很大的風險,但玩家們可以更快享受到最新的技術和最棒的體驗。

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